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Les 12 travaux d'Astérix

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Vaincre Mérinos, le champion de Marathon, à la course à pieds

Connais-tu l'ordre des 12 travaux d'Astérix ?

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9
Traverser un défilé plein de crocodiles à l’aide d’un fil invisible
2
Lancer le javelot plus loin que Kermès le Perse
4
Résister au charme des prêtresses de l’île du Plaisir
11
Passer une nuit dans la plaine des revenants
8
Obtenir le laissez-passer A 38 dans la Maison qui Rend Fou
7
Pénétrer dans l’antre de la bête
3
Battre Cylindric le Germain à la lutte
5
Soutenir l’insoutenable regard d’Iris, le magicien venu d’Egypte
6
Achever jusqu’à la dernière miette un repas préparé par Mannekenpix, le cuisinier des Titans

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À propos de ce quiz

En 1976, Goscinny et Uderzo signent avec Les Douze Travaux d'Astérix un dessin animé original, sans album préalable : César y met les Gaulois au défi de réussir des épreuves inspirées des travaux d'Hercule pour prouver qu'ils sont des dieux. Ici, tu dois remettre ces travaux dans l'ordre où Astérix et Obélix les accomplissent dans le film. Chaque défi est l'occasion d'une parodie, et certains sont entrés dans la culture populaire, à commencer par la quête d'un laissez-passer dans la Maison qui rend fou, satire mémorable de la bureaucratie. Le film a ensuite été décliné en album illustré. De quoi tester ta mémoire de ce classique, régulièrement rediffusé et cité depuis des générations.

Les réponses

  1. 1. 1 Vaincre Mérinos, le champion de Marathon, à la course à pieds
  2. 2. 2 Lancer le javelot plus loin que Kermès le Perse
  3. 3. 3 Battre Cylindric le Germain à la lutte
  4. 4. 4 Résister au charme des prêtresses de l’île du Plaisir
  5. 5. 5 Soutenir l’insoutenable regard d’Iris, le magicien venu d’Egypte
  6. 6. 6 Achever jusqu’à la dernière miette un repas préparé par Mannekenpix, le cuisinier des Titans
  7. 7. 7 Pénétrer dans l’antre de la bête
  8. 8. 8 Obtenir le laissez-passer A 38 dans la Maison qui Rend Fou
  9. 9. 9 Traverser un défilé plein de crocodiles à l’aide d’un fil invisible
  10. 10. 10 Escalader la plus haute montagne et résoudre l’énigme du Vénérable du Sommet
  11. 11. 11 Passer une nuit dans la plaine des revenants
  12. 12. 12 Survivre aux jeux du Cirque

En surbrillance : les éléments de ta partie.

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