Les tournois e-sport se mesurent aussi à leur dotation, c'est-à-dire la somme totale mise en jeu (le « prize pool ») et répartie entre les équipes ou joueurs participants, et pas seulement le chèque du vainqueur. Classe ces compétitions de la dotation la plus modeste à la plus élevée, en dollars américains, avec les montants retenus lors de la création du quiz. On y trouve des jeux de stratégie, de tir, de cartes, de sport ou de combat en arène, sur PC, consoles et mobiles. L'e-sport a pris son essor dans les années 2000, notamment avec les tournois de StarCraft en Corée du Sud, avant de remplir des stades et de rassembler des millions de spectateurs en streaming. Les compétitions à égalité ne sont jamais proposées dans la même partie.